Off White Blog
Virtuální realita v Singapuru: Technologie oživená s VizioFly

Virtuální realita v Singapuru: Technologie oživená s VizioFly

Duben 27, 2024

Virtuální realita již není nereálným snem, který žije pouze ve sci-fi filmech. Místo toho tento koncept vzlétl po celém světě a zdá se, že ho mnoho přijalo tím, že do něj zahrnovalo důležité okamžiky nebo dokonce oslovilo cílové publikum. Mluvíme s Irwinem Lohem ze společnosti VizioFly, abychom zjistili více o jejich rostoucím podnikání a o tom, co to znamená.

Mohli byste se s námi podělit více o tom, jak se poprvé objevil produkt VizioFly?


Můj partner, Faizal, začal před 4 lety jako fandy v prostoru virtuální reality (VR). Tehdy byla virtuální realita diskutována pouze ve výzkumných laboratořích vysokých škol a v širším komerčním prostoru neměla žádnou trakci.

V roce 2015 však lidé začali přistupovat k Faizalu za účelem realizace projektů virtuální reality a od té doby vedlo potrubí projektů k nevyhnutelným. Koníček se vyvinul ve společnost.

Jaká je vaše role ve společnosti jako vrchního obchodního ředitele?


Ve společnosti se starám o obchodní strategii a směrování firmy. Při provádění prací na rozvoji podnikání analyzuji současný stav odvětví a oblasti, v nichž může naše společnost smysluplně konkurovat a vést. Zároveň se kvůli svému zázemí jako autorizovaného účetního starám o finanční funkce firmy.

Víme, že VizioFly je mediální produkční společnost. Mohl byste se více zabývat tím, co VizioFly dělá?

Zatímco v hardwarové aréně virtuální reality dominují velcí chlapci, jako jsou HTC, Oculus, Sony a Samsung, zřetelně chybí obsah virtuální reality. Sofistikované společnosti si uvědomují potenciál virtuální reality k dosažení svých obchodních cílů, ale nejsou schopny najít relevantní obsah. V takových případech přistupují k aplikaci VizioFly pro přizpůsobený obsah.


VizioFly se specializuje na vytváření obsahu virtuální reality. V průběhu mnoha klientských projektů jsme vyvinuli odborné znalosti, abychom drželi ruku klienta a přivedli ho procesem end-to-end vytváření vlastního obsahu. To znamená, že klienti se na nás mohou dívat na konceptualizaci, výrobu VR a vytváření mobilní aplikace pro distribuci obsahu.

Paralelně se také ponoříme do Augmented Reality a realizujeme projekty pro klienty. Takové projekty obvykle zahrnují interakci smartphonů s fyzickými objekty. Uživatel například naskenuje svou kameru smartphonu nad půdorysem a objeví se 3D modelovaný plán.

Jak jste se zapojili do technologického průmyslu?

Před VizioFly jsem se účastnil hlubokých technologických startů. Jeden byl v oblasti elektrochemie, druhý byl v biomimetických senzorech. V těchto začínajících firmách jsem převzal roli vedoucího obchodu a provozu.

Protože jsem byl již v hluboké technice, byl jsem velmi přitahován prací VizioFly ve Virtuální realitě a poté, co jsem byl svědkem kvality své technické práce, byl jsem poctěn, že jsem mohl vést své obchodní operace.

Mohl byste popsat rozšířenou realitu? A jaký je rozdíl mezi rozšířenou realitou a virtuální realitou?

Tam, kde Augmented Reality (AR) vylepšuje skutečný svět, ve kterém žijeme, převádí VR uživatele ze skutečného světa do nového virtuálního světa. Tento rozdíl je v úrovni „ponoření“. V AR můžeme komunikovat s objektem prostřednictvím našich počítačů nebo mobilních zařízení. Velmi zůstáváme v našem vlastním „světě“; ve VR zažíváme úplné ponoření do nového „virtuálního“ světa.

Příkladem, který lze snadno spojit, je AR příkladem Pokémona Goa, kde chytíte Pokémony, zatímco stále zůstáváte v kontaktu se skutečným světem. Příkladem VR mohou být pohlcující jízdy na horské dráze, kde uživatelé ztratí smysl pro skutečný svět.

Jak předvídáte rozšířenou realitu a 360 videí o virtuální realitě je další „velkou věcí“ v digitálním marketingu?

Obzvláště nás nadchne 360 ​​videí z virtuální reality. Jeho výhody spočívají v novosti a autentičnosti zážitku. Mnoho lidí je nadšeno tím, že se mohou cítit ponořeni do zážitku místo toho, aby si jej prohlíželi na ploché 2D obrazovce, jako je ponoření tahá za emocionální srdeční šňůry. Tím, že uživatelé získají autonomii při rozhodování o tom, kam se chtějí dívat v rámci 360 filmu, výrazně zvyšuje autentičnost. Uživatelé mají pocit, že jsou „živí“ a že zážitek je syrový a nestacionární.

To vše pomáhá vysvětlit, proč studie ukázaly, že 360 ​​VR videí zvyšuje emoční a behaviorální zapojení. Pro následujících 12 měsíců předpokládáme, že VR má v digitálním marketingovém prostoru přednost před AR.

Pokud jde o AR, pozorujeme společnosti, které jedou na pokémonské blázni a používají AR k přesunutí zákazníků z pasivní jámy do aktivní arény. Často diskutujeme se společnostmi o tom, jak mohou zákazníci pomocí svých chytrých telefonů „interagovat“ se značkou nebo jejími produkty, namísto pouhého sledování reklam. Takové interakce mohou zahrnovat skenování reklamy v časopise a poté nechat produkt zobrazit ve 3D ve smartphonu. Uživatelé pak mohou produkt interagovat a manipulovat s ním na svém smartphonu.

Jak se průmysl neustále mění, jak VizioFly drží krok s trendy?

Samozřejmě, čtení zpráv z Silicon Valley a dalších VR hotspotů je samozřejmostí. Stejně jako průmyslové konference.

Kritickým způsobem, jak udržet krok a dokonce vytvořit místní trendy, je konverzace s potenciálními zákazníky.Virtuální realita je nyní hraničním trhem a každý den se vyvíjejí nové aplikace. Většina z nich zhasne, ale některé vyřeší klíčový bod bolesti a stanou se trendem. Konverzace jsou jedním z nejlepších způsobů, jak najít takové body bolesti a zjistit, zda VR může být všelékem.

Myslíte si, že obsah virtuální reality pomohl přilákat pozornost spotřebitelů rychleji než tradiční mediální formy, jako jsou reklamy?

To do značné míry závisí na tom, jak je obsah virtuální reality dodáván veřejnosti. Kromě toho, že byl vystaven na veřejných stáncích nebo v kancelářích, doporučujeme klientům zapouzdřit obsah v mobilních aplikacích, aby bylo umožněno snadné šíření. I když koncový uživatel nemá hardware VR, může si stále stáhnout mobilní aplikaci a zobrazit ji na svém mobilu přepnutím režimu bez VR. Veřejnost tedy nemusí chodit do stánku nebo do kanceláře, aby vyzkoušela virtuální zážitek.

Překonáním distribučních bariér je VR schopen plně využít svůj potenciál a velmi rychle získat pozornost.

Povězte nám o vašem dosud nejpamátnějším projektu.

Je to klam mezi natáčením svatby ve virtuální realitě a natáčením činností v exotické plantáži palmového oleje. Šli bychom se svatbou.

To je nejpamátnější díky záři rozkoše, kterou jsme viděli v páru, když mohli svým hostům umožnit opětovnou svatbu ve virtuální realitě. Všichni diváci mohli zažít svatbu, jako by tam byli doslova - mohli vidět, jak rodiče reagovali, když pochodovala nevěsta a ženich, viděli křičet a tleskat kamarádi, když políbil nevěstu.
Po umístění svatebního zážitku do mobilní aplikace ho mohli hosté znovu sledovat v náhlavních soupravách Google Cardboard, které byly dříve rozdávány jako svatební dárky.

To bylo nejpamátnější kvůli jasně vytvořenému osobnímu dopadu. Když přemýšlíme o tom, jak jednoho dne mohou být děti blaženého páru ponořeny do svatby rodičů, přináší to nádech pyšného uspokojení.

Jaké jsou výzvy nebo omezení, se kterými si spotřebitelé neuvědomují vývoj obsahu a softwaru ve virtuální realitě?

Jednou z výzev je, že si spotřebitelé neuvědomují obtížné potíže při zajišťování toho, že video ve formátu 360, VR je dobře sešité a vyrobeno. Mnozí si představují, že právě umísťují fotoaparáty, stisknou tlačítko „záznam“ a poté zaznamenané záběry doručí klientovi. Neznají hodiny a dny strávené úpravami, prošíváním, tříděním barev a zdokonalením. Proto jsme museli věnovat značný čas pomoci zákazníkům pochopit pracovní postup.

Dalším omezením virtuální reality je současné rozlišení filmů. Zjednodušeně řečeno, jsme schopni zachytit film ve vysokém rozlišení, ale při zobrazování obsahu nejsou současné technologie zobrazení schopny dosáhnout tak vysokého rozlišení. Je to něco jako pořízení fotografie s high-end DSLR a zobrazení fotografie na iPhone 5. Kvalita obrazu nebude příliš vysoká kvůli omezením obrazovky. I když je kvalita přiměřeně jasná, spotřebitelé, kteří očekávají filmové zážitky v rámci VR, budou trochu překvapeni a musí odpovídajícím způsobem nastavit jejich očekávání.

Když nepracujete s klienty a zkoumáte nové způsoby, jak oslovit cílové publikum, co se vám líbí ve vašem volném čase?

Čtení a experimentování, jak nejlépe převést podnikání z podnikání na profesionálně řízené podnikání.

Související Články